公会特色—公会介绍
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        公会系统只要参加过网络游戏并加入过公会的人都应该知道的,和普通的几个选项,类似好友系统这个大家都知道。但是你们见过《英雄无敌3》的城堡升级出兵打造系统吗?答案是肯定的没有!!那你们还见过类似《三国志》那样的攻城用于公会的据点战争吗??答案还是肯定没有!!同时公会进攻战专用战场采用副本方式体现方式的有吗?应该还是没有。不过你们马上即将见到号称网游史诗上首创的终极变态公会形态即将在新《魔界》中出现,这种没有见过终极变态的新类型公会系统到底怎么样呢?
 
  1.英雄无敌3的城堡升级出兵系统是广大玩家非常熟悉的,新魔界完全吸收了这个功能的精华所在,公会的主城堡建可以升级、建造、购买各种建筑、兵器、移动城堡、卫兵、守护兽等,同时还有行政大厅跟酒馆用于公会议政更招募新英雄,绝对能在网游中体验这种英雄无敌3才有的感觉,好好的管理你的城堡,将会给你代来制霸全魔界的权利!
 
 
  2.《三国志》在大地图上的战略性攻城大家很熟悉,纳天下各城于我帐下,满地图飘扬着我国国旗,那时多么神圣而向往的,经历千百战役、吞六国,而一朝君临天下,功成名就的心情是可想而知的。新魔界的公会据点战争就是采用的类似《三国志》那样的对一个公会据点发动猛烈战争,使其城堡受到猛烈的重创,这种方式战争全部在大地图上直接实现。如果你感觉你们的工会势力非常强悍,你也可以把你的据点设置在兵家必争之地的要塞中,让千百万的公会向你们挑战,最终以你的实力建立新《魔界》的自己国家!
 
  3.公会近距离战争既然采用公会专属的战场,而且是发石车(超级大炮)移动堡垒(超级航母)守卫卫兵、守法法师、守护神兽等等来协助工会战争,历史上面最爽、最酷的公会战争即将拉响!
 
  4.《魔法门之英雄无敌3》系列,相信在其中的城池建设方式很多玩家都记忆犹新。从一个小小村庄建设到最后是一座规模宏大的巨型堡垒,里面的兵种也从最基本最脆弱的民兵升级到强大的大天使,同时成长过程及购买相应需要采集足够的资源(如水晶、宝石、硫磺、水银、石头、木材等》特殊资源。劲爆新《魔界》的公会驻地也是如此建设。值得注意的是《魔法门之英雄无敌》系列仅仅是一个单机游戏,玩家个人就是整个城堡的主宰,系统的资源分配恰能完成城堡的建设;新《魔界》却是网络游戏,里面遇到的每一个人物都是玩家,资源都是要玩家自己一个人一个人一点一点收集起来,建筑物的每一个细节也需要玩家亲手建造,气势宏大的驻地需要每个公会成员的血汗堆积起来的,同心协力才是公会制霸大陆的王道!




网游公会是虚拟的群体,由志同道合的少数人建立,然后通过在游戏中靠近或达到目标而产生影响力,吸引更多有兴趣的人加入进来。网游的公会就是社会中的群体组织,都拥有共同的目标和共同的方向,通过交流平台把这些人联系在一起。但仅仅只是联系,不免有些空洞,缺乏的是“根”与“家”,仅仅通过交流平台建立公会显然缺乏着些什么,什么是自己需要守护、什么是自己需要去获得的,什么都没有,失去了家的依托,如浮萍一般在尘世间漂流,新魔界的创新工会系统一定能让大家找到不一样的感觉,忠孝仁义,豪气冲天的英雄们,组建属于你们自己的工会-城堡-国家吧!!
 
  在目前的网络游戏潮流中,公会已经作为一种现象所存在。西方的游戏偏重于团体合作、精英团队的存在,中国的游戏更倾向于群体式无差别的生活,这又牵涉到东西方的文化冲突,欧洲公国林立以民族为基本划分,产生区别形成诸多有特色的战斗团体,而中国却以包容和同化的理念,无差别的对待一切。新《魔界》可以说融合了东西方这两点,东方式的人才集结以及西方式的各司其职。
  
  网游公会是虚拟的群体,由志同道合的少数人建立,然后通过在游戏中靠近或达到目标而产生影响力,吸引更多有兴趣的人加入进来。网游的公会就是社会中的群体组织,都拥有共同的目标和共同的方向,通过交流平台把这些人联系在一起。但仅仅只是联系,不免有些空洞,缺乏的是“根”与“家”,仅仅通过交流平台建立公会显然缺乏着些什么,什么是自己需要守护、什么是自己需要去获得的,什么都没有,失去了家的依托,如浮萍一般在尘世间漂流。
  
  公会驻地、公会城被引入到诸多的网络游戏中,以收取大量资金为这些城的基本要素,城或许更贴切的指代为收取税金的领地。新《魔界》引入一个建设的概念,公会驻地是需要玩家自己来建设,各种不同类型的建筑都需要玩家自己完成建设,驻地(城堡)随着建设也越来越美观,功能也越来越丰富。
  
  需要举出相似的例子和参考,那就是举出《魔法门之英雄无敌》系列,相信在其中的城池建设方式很多玩家都记忆犹新。从一个小小村庄建设到最后是一座规模宏大的巨型堡垒,里面的兵种也从最基本最脆弱的民兵升级到强大的大天使,新《魔界》的公会驻地也是如此建设。值得注意的是《魔法门之英雄无敌》系列仅仅是一个单机游戏,玩家个人就是整个城堡的主宰,系统的资源分配恰能完成城堡的建设;新《魔界》却是网络游戏,里面遇到的每一个人物都是玩家,资源都是要玩家自己一个人一个人一点一点收集起来,建筑物的每一个细节也需要玩家亲手建造,气势宏大的驻地需要每个公会成员的血汗堆积起来的。
  
  公会的建筑物建设,又可以引申到光荣的《三国志》系列的后几作,以《三国志10》为代表,玩家在一所建筑中从事其中一种工作,建筑积累所有工作参与者的业绩来达成建筑的升级,同样需要有针对性的工作(铁匠从事铁匠铺,炼金师从事药水炼制工作),否则增加的极其缓慢。
  
  “我是一个独行侠,我不需要公会。”这种独立的存在于所有的网络游戏,新《魔界》中冒险者完全可以选择成为一名游侠,遗憾的是却要在名前冠上“贫穷的、身手普通的”之类的前缀,附加此类前缀的冒险者就沦为弱小的、可以欺负的对手,新《魔界》中一名杰出的冒险者需要一个同样杰出的公会在背后。在冒险中是否需要高效的药水来保证战斗中的存活?是否需要精良的装备来支持?的确药水可以自己制作也能够买到,但是有多少人承受的起繁复的原料采集和高昂的药水价格?装备也可以通过打宝和交易获取,但是有多少人能够武装起全身,少量的极品只是点缀,强大的可量产装备才是多人作战的胜机。